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銀日記

このブログはマビノギ&ウディタ制作のブログです。

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ゲーム製作状況

ちょっと休憩。

今日は現在制作中の内容についてちょっと触れていこうと思います。
現在、ヒルサガで積み上げたデータをもとに、SRPGのシステムを作り直し中です。
基本的な部分は旧作のを引き継いでいますが、今回はスキルをアイコンで表示したりだとか、戦闘中におこせるイベントの数を増やしたりだとか、迎撃スキルを追加したりだとかしています。
総合して言うと、前よりも見た目にこだわったシステムになっている…と思いたい(おぃ。
あと、可能だったらマウスでも操作出来るようにしたいなーと考えていたり…。
まぁ、マウス操作の実装は戦闘システムが完全にできてからとりかかろうと思うのでまだまだ先ですが(=w=;

ところで、ゲームシステムを自作する場合、一番気をつけることって何でしょうか。
瀬戸の場合は、操作性と見やすさ、この一言に尽きると思います、あれ、二言だ。

ゲームをするのはプレイヤーなので、やっぱり遊ぶ側を楽しませないとゲームじゃないと瀬戸は考えます。
操作性が悪いと、プレイヤーが気持ちよくゲームをプレイできない場合がありえます。
また、見た目が綺麗なゲームは、一般的に好まれる傾向があるような気がします。
「見た目が綺麗」というのは、グラフィックが綺麗とかいう要素ももちろん含まれますが、インターフェースが綺麗、という意味です。ごちゃごちゃしていない、シンプル、スタイリッシュ、そんなかんじ。
あと、個人的な意見ですが、インターフェースがかっこいいと無駄にテンションが上がります(笑)。

サンプルデータでは選択肢での結構簡素なコマンド選択でしたが、ウディタにもともと内蔵してある選択肢で戦闘中のコマンド選択というのはちょっとナンセンスな気がします。
だってウディタの場合ピクチャの機能がせっかくあるんですから。
そっちをつかって選択肢も自作で作った方がオリジナリティもありますし、なにより視覚的な情報をたくさん表すことができるという利点があります。

文字の情報はできるだけ最小限にして、あとは視覚的な情報で表現する。
文字を読みまくるのがゲームの戦闘ではないと思うのです(ゲームジャンルに寄る)。

目標としては、SRPGを初めて手にとった人でもなんとなく直感的に操作法がわかる、そんなシステムを作りたいものです…。

以下SS。  製作進行状況:3~4%くらい
udhita

udhita

udhita

テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム

  1. 2012/09/15(土) 06:15:04|
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