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銀日記

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ウディタでSRPG講座(6)ステート3について

どーも、瀬戸星人です(・∀・ノ

サンプルデータ更新
サンプルデータ その6 最終更新 2012/09/14/19:04
(ちょいちょい手直しして更新する可能性あり)現在の最新サンプルはこちら
[内容]
移動範囲計算・表示
移動地点選択・移動 ←前回の宿題の解答部分を追加
コマンド選択
攻撃処理
ダメージ処理
ターンの変化
敵ターン
敵AI
勝敗判定

まずは前回の宿題の解答~。
udhita
こんなかんじになっていればOKだと思います。
どうでしたか?
それでは今回はステート3 Ev20 攻撃の選択ですね。

udhita

とは言っても、今回は本当にあんまり解説いれるところがない!

えーと、そうですね。
「待機」コマンドをいれたときに52行目で呼び出されるEv26 ■方向指定で、方向指定を完了した場合 0 を、キャンセルした場合 1 を戻り値として返します。
これによってコマンドを選択しなおしたりできます。
今回は「イベント処理中断」を使っていますが、ラベルを一番最初に設置しておいて、方向指定からキャンセルした場合に一番最初にとばしてもOKです。

66行目で呼び出しているEv25 ■UNDOは、キャラを移動前の状態にもどす処理をしています。ここで、ステート2で保存していた移動前の座標を利用しているわけですね。

余談ですが、今の状態からひとつ前の状態にもどす処理を「UNDO(アンドゥ)(元に戻す)」
UNDOでもどしたのを取り消そうとひとつ後の状態に戻すことを「REDO(リドゥ)(やり直し)」と言います。

当然、UNDO・REDOを行う為には前の状態を保存しておく必要があります。
ペイントソフトなどにはこの2つの機能は必須と言えますが、SRPGのようなゲームの場合は基本的にはUNDOのほうが重宝されるような気がします、巻き戻したのを更にキャンセルして巻き戻し前の状態にするような処理はレアケースだと思うので。

・・・おろ、今回はこれで終了かな?
なにか聞き足りない部分があればコメントでよろしくお願いしますー。

次回はステート4について。

前の講座   次の講座


テーマ:同人ゲーム - ジャンル:ゲーム

  1. 2012/09/14(金) 18:17:52|
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