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銀日記

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オリジナルな選択肢 その3

どーも、瀬戸です(。w。ノ

前回の続き、オリジナルな選択肢その3をやっていきます。
今回は、前回のコモンにマウス操作を付け足すところをやっていきます。

とはいっても、前回のコモンにちょっと毛が生えたようなものですね。

まず、前準備の段階で各選択肢のピクチャを保存しています。
17行目21行目ですね。
これは、「変数操作+」のコマンドのマウスとピクチャの重複判定にピクチャの番号が必要なので変数に保存しています。
udhita

67行目からのIF文の中身がマウス操作になります。
udhita

今回のサンプルではマウスがアクティブになってマウスカーソルが表示されているとき、予備変数v2-0[マウス表示中?]に1が代入されます。
あ、この処理は別の並列コモンで行っています。Ev22☆マウスポインタ表示がそれにあたりますが、今回はあまり必要な話ではないので割愛。w。

先ほど設定したピクチャ番号をここで利用していますね。
選択肢のピクチャと重なっていればその選択肢にカーソルが移動できるように変数をいじり、アップデート変数を1にします。

85行目からの処理は、クリック時の処理です。
クリックしたときに選択肢ピクチャと重なっていれば、決定とみなし、決定キーをおした場合の処理へラベルジャンプします。
ラベルの設置も忘れずにっ!

そういえば、この記事を書いている時に気がついたのですが。
85行目からのこの処理。
udhita

こう書いたほうがスマートですね。
udhita

修正したものをまた配るのも面倒くさいので次にサンプルを更新するときに書きかえておきます。
上のコードはどちらでも正解です、どっちも動くんだもの。
ただ、後者のほうがシンプルで見やすいわー、しかも処理数少ないから負荷低減でいいわーってことでこっちがいいねって言っているだけです(何

あれ、思ったよりささっと終わってしまった。
ということで、もういっこのコモンもまとめてやっちゃいます☆

type4は、ぶっちゃけtype3と大差ありません。

違うのは前準備でのピクチャ表示と、選択肢ピクチャの番号保存の方法アップデート処理の3つですね。
type4は各選択肢ごとにウィンドウを用意しているため、若干やり方がかわっていますが、ほとんどtype3と同じなので慣れればすぐにできると思います。

…というか、違うところって本当にわずかなので、解説するまでもないことに気がついた今日この頃=w=ノ


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  1. 2012/11/22(木) 00:00:09|
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